현재 국가표준에 따르면 불꽃놀이는 9가지 종류가 있는데 그 중 8가지가 불꽃제품이고 나머지 1가지가 폭죽이다. 여기서 말하는 불꽃놀이는 주로 전문 불꽃놀이와 화분에 심은 꽃 제품을 가리켜야 합니다. 화분에 심은 꽃 제품의 모델링은 주로 여러 제품을 수동으로 비스듬히 배치한 다음 퀵 리드로 연결하여 부채꼴 또는 각진 모델링을 구현하는 방식으로 이루어집니다. 불꽃 놀이의 모델링은 훨씬 더 복잡하며 현재 주로 제품 모델링과 장비 모델링의 두 가지 범주로 나뉩니다. 제품 모델링은 웃는 얼굴, 하트, 오각별, 반지 등과 같이 단일 제품으로 구현할 수 있는 모델링입니다. 이러한 종류의 모델링은 주로 생산 프로세스에서 다양한 효과의 모델링 배치를 통해 이루어집니다. 이러한 종류의 모델링의 가장 큰 문제 중 하나는 출발하여 볼 때 효과 부품이 자체 텀블링, 바람 및 기타 요인의 영향을 받아 각도가 임의적이며 때로는 모델링이 명확하게 보이지 않을 수 있다는 것입니다. 장비 모델링은 주로 2008년 베이징 올림픽 오륜기와 같은 장비 모델링을 사용하여 텍스트, 숫자, 특수 그래픽과 같은 복잡한 효과를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 큰 발자국 효과를 얻을 수 있습니다. 장치 모델링은 처음으로 런처의 더 많은 스타일링 요구 사항을 설계한 다음 제품의 대상 생산을 대상으로 하며 이러한 제품은 사용자 정의만 가능합니다. 이러한 종류의 모델링의 장점은 성형 속도가 매우 높다는 것입니다. 어려움은 모델링이 현재 "점"의 형태로만 표시될 수 있고 매우 복잡한 한자 또는 영어 단어가 달성하기 어렵다는 것입니다.
